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当红包不止于社交,「激刻红包」用红包积累用

发布时间:2017-09-06

自微信 2014 年推出红包已来,红包这一概念在日常生活中便被一次次提到。由于与日常生活紧密相关且趣味性十足,比如群聊时可以用红包来活跃气氛,通过红包为朋友送祝福。如此贴近群众的人设,自然带来高渗透率。据企鹅智库调查显示,单除夕而言,微信红包就达到了 76.5% 的渗透率,拼手气红包的渗透率则为 64%。

看重红包自带的巨大流量,商家们也纷纷通过红包营销来为企业获客。春节期间,企业通过各种渠道发放优惠券红包,其中 86% 收到此类红包的用户对品牌建立了认知,并拉动了该品脾的即时消费额。

激刻红包是一个利用各种玩法发放现金红包、卡券红包的社交娱乐平台,产品形态是一款 APP,利用给用户展示合作商户的卡券红包等手段,为企业宣传、获客。红包玩法主要有以下 4 种:

整点红包:每天早上 10:00,晚上 20:00 分别举行两场 " 抢红包大会 "。每场会有上百个现金红包和卡券红包。为丰富用户体验,平台用 " 探探模式 " 让用户领取卡券红包,用户可以扔掉不感兴趣商家的卡券,使用喜欢的商家卡券。同时自带社交属性,其他用户可以购买其他用户丢弃的卡券。让用户在此过程中加深对品牌印象。

签到红包:当用户在平台连续签到达到一定天数后,会给用户发放相应的现金、卡券红包。

计步红包:当天用户走路步数达 5000 步时,也会有相应的红包激励。同时,即刻红包还引入 PK 概念,PK 双方谁走的步数高,红包翻倍,步数低者红包减半。

运气红包(大转盘):用户每天有 3 次机会转动大转盘,转盘上分有几个类目,比如 " 随机卡券 "、" 整点红包不能玩 "、" 余额增加一毛钱 " 等。

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